Mit diesen Malvorlagen von Pokemon können Kinder ihre Lieblingscharaktere in ein Abenteuerland begleiten. Nehmen Sie an einer fantastischen Reise teil. Pokémon, das beliebte Medienunternehmen, gehört der japanischen Videospielfirma Nintendo und wurde ursprünglich 1996 vom japanischen Videospieldesigner Satoshi Tajiri gegründet. Es wurde zuerst als zwei miteinander verknüpfte Game Boy-Rollenspiele veröffentlicht, die beide von der japanischen Videospielentwicklungsfirma Game Freak, Inc. entwickelt wurden.
Derzeit ist Pokémon nach dem Mario-Franchise (ebenfalls von Nintendo entwickelt und im Besitz von Nintendo) das erfolgreichste Videospiel-basierte Medien-Franchise der Welt. Obwohl ursprünglich hauptsächlich als Videospiel entwickelt, hat das Franchise seitdem viele Zeichentrickserien, Spielfilme sowie mehrere Comics inspiriert. Die Charaktere aus dem Franchise erscheinen häufig auf Kinderartikeln wie Schulmaterial, Regenschirmen und Malbüchern. Jetzt können Sie sie alle färben! Einschließlich Pikachu, Squirtle, Charmander und mehr. Hier sind einige lustige, kostenlose Pokémon-Ausdrucke, aus denen Sie auswählen können.
Malvorlagen Pokemon
Pokémon, elektronische Spieleserie von Nintendo, die im Februar 1996 in Japan als Pokémon Grün und Pokémon Rot auf den Markt kam. Später wurde die Serie auch in den Vereinigten Staaten und auf der ganzen Welt sehr beliebt.
Die Serie, die ursprünglich für die Handheld-Konsolen der Game Boy-Reihe des Unternehmens produziert wurde, kam 1998 mit zwei Titeln, die den Fans als Rot und Blau bekannt sind, in die USA.
In den Spielen schlüpfen die Spieler in die Rolle von Pokémon-Trainern, erhalten Cartoon-Monster und entwickeln sie, um gegen andere Pokémon zu kämpfen. Pokémon wurde zu einer der erfolgreichsten Videospielserien der Welt, gleich nach Nintendos Super Mario Bros.
Pokémon ist die Abkürzung für „Pocket Monsters“, den japanischen Originalnamen. Das Franchise hat seine Wurzeln in einer Spielezeitschrift in den frühen 1980er Jahren in Japan – Game Freak, gegründet von Satoshi Tajiri und Ken Sugimori. Tajiri war der Autor, Sugimori der Zeichner.
Sie erkannten bald, dass die Spielhallenszene zu dieser Zeit nicht mehr so angesagt war, und beschlossen, selbst Spiele zu entwickeln. Dazu gehörten Spiele, die von Nintendo für das NES und den Game Boy veröffentlicht wurden, wie z. B. Yoshi, und sogar Spiele für SEGA wie Magical Tarurūto-kun für den Mega Drive, die Konsole von SEGA. In seiner Zeit als Entwickler wurden die Titel von Game Freak damals sogar von Sony veröffentlicht.
Als Tajiri und Co. die Idee von Pokémon bei Nintendo vorstellten, war der Verlag allerdings nicht wirklich begeistert. Dank des Erfolgs der früheren Game Freak-Titel wurde Tajiri jedoch ein Vertrauensvorschuss gewährt, und er arbeitete unter der Anleitung von Shigeru Miyamoto an der Entwicklung von Pocket Monsters: Red and Green, ein Spiel, das das Sammeln und Tauschen von Monstern miteinander kombinierte.
Und so begann eine Serie, die zur zweitgrößten Spieleserie aller Zeiten wurde. (Falls Sie sich wundern: Mario ist das größte, und es gehört zufällig auch Nintendo.)
Der 26. Februar 1996 markiert das Debüt der Pokémon-Franchise in Form der beiden genannten Spiele auf dem Game Boy in Japan. Im Kern war Pocket Monsters: Rot und Grün war ein sehr einfaches japanisches Rollenspiel.
Man spielt einen Pokémon-Trainer, der durch die Welt reist und die allgegenwärtigen kleinen Monster sammelt (inspiriert von Tajiris kindlicher Vorliebe für das Sammeln von Insekten) und sie in Kämpfen gegen andere Pokémon trainiert.
Du beginnst mit einem einzigen Pokémon (du darfst dir eines von drei aussuchen) und ein Ziel ist es, „alle zu fangen“. Um alle 151 Pokémon zu bekommen, musste man allerdings mit anderen Spielern handeln. Pokémon Rot und Pokémon Grün waren sozusagen unterschiedliche Versionen, und jede hatte einige Pokémon exklusiv für sich. Die Spieler konnten Nintendos Game Boy Link-Kabel verwenden, um Pokémon zu verbinden und zu tauschen sowie Kämpfe gegeneinander zu bestreiten.
Die rundenbasierten Pokémon-Kämpfe waren der andere wichtige Aspekt des Spiels. Das Spielen von The Final Fantasy Legend auf dem Game Boy hatte Tajiri gezeigt, dass das System nicht nur für Actionspiele geeignet war, sondern auch für Rollenspiele.
Und so reist man auch in Rot und Grün zu verschiedenen Pokémon-Gyms und kämpft gegen die Anführer, um Abzeichen zu gewinnen, ein Prozess, der im Laufe des Spiels immer schwieriger wird. Am Ende tritt man gegen die besten Pokémon-Trainer des Landes an und besiegt einen bösen Megakonzern (die meisten japanischen Rollenspiele dieses Genres haben im Grunde genommen dieselbe Handlung).